FiveM Developer

Ich baue Welten,
die sich echt anfühlen.

Custom Scripts, durchdachte Interfaces und ganze Systeme — entwickelt für den Bloodline Roleplay-Server.

Meine Arbeit ansehen

Jede Zeile Code hat einen Zweck.
Kein Bloat. Kein Copy-Paste. Nur Systeme, die halten.

Ausgewählte Arbeit

Fünf Systeme.
Ein Standard.

Vom Banking bis zum Fahrzeug-Handel — komplette Features mit eigenem Backend, sauberer Logik und maßgeschneiderten NUI-Interfaces im Bloodline-Design.

bl_banking

Banking, das sich
wie eine App anfühlt.

Konten, Überweisungen, Sparziele und Live-Statistiken. Vollständiges Dashboard mit Karten-Ansicht, Verlauf und Schnellkontakten — angebunden an eine echte Server-Datenbank.

  • Dashboard & Kontoübersicht
  • Überweisungen & Verlauf
  • ATM-Modus
Bloodline Banking NUI Dashboard

bl_carshop

Ein Autohaus
wie ein Showroom.

Kategorien, Live-Suche und ein Detail-Panel mit Performance-Werten pro Fahrzeug. Kaufen per Bar oder Bank, inklusive Probefahrt — alles in einem flüssigen Interface.

  • Fahrzeug-Grid mit Kategorien
  • Live-Stats & Probefahrt
  • Bar- & Bank-Zahlung
Bloodline Carshop NUI

bl_inventory

Inventar mit
Gewicht & Gefühl.

Slot-basiertes System mit Gewichts-Anzeige, Waffen, Konten, Haltbarkeit und Favoriten. Drag & Drop, Kontextmenüs und Dual-Panel für Fahrzeug- und Truhen-Zugriff.

  • Slot- & Gewichtssystem
  • Waffen, Konten, Haltbarkeit
  • Dual-Panel & Kontextmenü
Bloodline Inventory NUI

bl_clothingshop

Style, in
Echtzeit.

15 Kleidungs-Kategorien mit Varianten- und Farb-Auswahl, eigenen Outfits zum Speichern und Teilen. Live-Vorschau am Charakter mit Gesamtpreis-Kalkulation.

  • 15 Kategorien & Farbwahl
  • Outfits speichern & teilen
  • Live-Preisberechnung
Bloodline Clothingshop NUI

bl_dmv

Führerschein,
sauber geregelt.

Sechs Lizenz-Typen von PKW bis Helikopter, mit Theorieprüfung, praktischem Test und Checkpoint-Logik. Preise, Timer und Fehlerpunkte — komplett im Bloodline-Look.

  • 6 Führerschein-Klassen
  • Theorie- & Praxisprüfung
  • Checkpoints & Fehlerpunkte
Bloodline DMV Fahrschule NUI

Flagship-Projekt

BLOODNET

Ein komplettes MDT für die Polizei — eigenständige Web-App auf Cloudflare Workers & D1. Login, Rollen & Rechte, Aktenverzeichnis, Ermittlungen, Strafzettel, Fahrzeuge und über 20 Module. Live unter bloodnet.bloodline.cc.

BLOODNET MDT Login
Login — rollenbasierter Zugriff (Highteam / Verwaltung)
BLOODNET Dashboard
Dashboard — 20+ Module
BLOODNET Aktenverzeichnis Datenbank
Aktenverzeichnis — angebunden an Cloudflare D1
Cloudflare Workers D1 Datenbank Rollen & Rechte 20+ Module

Stationen

Wo ich
entwickelt habe.

Von großen deutschen Roleplay-Communities bis zum eigenen Projekt — überall dieselbe Handschrift: saubere Systeme, eigenes Design.

Aktuell aktiv Developer

Bloodline

Mein aktuelles Zuhause. Ganze Feature-Suiten, eigenes NUI-Design, BLOODNET-MDT — alles selbst gebaut. Hier entsteht gerade alles, was du oben siehst.

BankingInventoryCarshop MDTNUI-Suite
Ehemalig Developer

Silence Life

Als Developer an Scripts und Systemen gearbeitet — Features von Konzept bis Release, im laufenden Serverbetrieb.

LuaCustom ScriptsSysteme
Ehemalig Developer

NeroV

Developer-Rolle mit Fokus auf Scripting und Interface-Arbeit — Teil eines aktiven Entwickler-Teams.

ScriptingNUITeamwork

Der Weg

Vom Editieren
zum Entwickeln.

  1. Anfang

    Die ersten Configs

    Fremde Scripts angepasst, Bugs gefixt, verstanden wie FiveM tickt — Client, Server, NUI.

  2. Dann

    Eigene Scripts

    Erste komplette Resources von Grund auf. Lua, sauberes Event-Handling, oxmysql — vom Konzept bis zum Release.

  3. Jetzt

    Bloodline

    Ganze Feature-Suiten mit eigenem NUI-Design, einheitlichem Style und echtem Backend. Banking, Inventory, Carshop & mehr.

  4. Heute

    BLOODNET

    Eigenständige Web-App auf der Cloudflare-Edge. Von der Datenbank bis zum letzten Pixel — alles selbst gebaut.

Über mich

Hi, ich bin Felix.

Ich entwickle für FiveM, weil mich der Moment reizt, in dem ein System einfach funktioniert — flüssig, verständlich, ohne Reibung. Am liebsten baue ich dort, wo Gameplay-Logik und gutes Interface-Design zusammenkommen. Lua im Kern, moderne Web-Tech im Frontend, und ein Auge fürs Detail, das man erst merkt, wenn es fehlt.

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